Au dojo – le lieu de pratique
- Dojo : lieu de pratique / salle d’entraînement
- Kyu : niveau (ceinture)
- Obi : ceinture
- Sen pai : « Ancien » d’un dojo
- Sensei : celui que l’on suit / celui devant / celui qui est né avant
- Re / rei : salut / saluer
Compétitions – Structures – détails
Épreuves de compétitions
- Bunkai : démonstration de l’interprétation du kata (pour les épreuves de kata en équipe)
- Kumite : combat
- Kata : chorégraphie
Équipe arbitrale
- Fukushin : juge
- Kansa : superviseur de match
- Shushin : arbitre
Règles : avertissements (voir les règles dans la section compétition)
- Chukoku : avertissement – infraction catégorie 1 ou 2
- Jogai : avertissement – sortie de l’aire de compétition
- Hansoku : disqualification – infraction de catégorie 1 ou 2
- Hansoku-chui : avertissement de disqualification – infraction de catégorie 1 ou 2
- Keikoku : avertissement – infraction catégorie 1 ou 2
Mot de l’arbitre et règle(s) de base
Termes en kumite sportif
- Ajime / Hajime : commencez!
- Aka : rouge
- Ao : bleue
- Hantei : jugement
- Hikiwake : égalité
- Kashi / Gashi : vainqueur / gagnant
- Aka no kashi / gashi : victoire pour le rouge / vainqueur : rougeAo no kashi / gashi : victoire pour le bleu / vainqueur : bleu
- Kyu : niveau (ceinture)
- Shikkaku : disqualification – signal de l’arbitre qui indique au compétiteur de quittez l’aire de compétition (le tatami)
- Shugo : appel des juges lorsque l’on veut recommander shikkaku
- Torimasen : annulation de la décision (point, avertissements, etc.)
Déroulement
- Hantei : jugement
- Moto no ichi : position d’origine. Terme utilisé pour que tous retourne à sa position /ligne d’origine
- Shubu ajime / hajime : terme utilisé par l’arbitre comme signal au départ initial du combat de compétition
- Tsuzukete ajime / hajime : terme utilisé par l’arbitre comme signal pour reprendre le combat après l’arrêt de ce dernier (ex: donner un point, donner un avertissement, etc.)
- Yame : arrêtez!
Pointage en kumite sportif
- Ippon : 3 points
- Waza-ari : 2 points
- Yuko : 1 point
Kihon – les techniques de base
- Ato : défense (synonyme : uke) -OU- indique une direction (consulter la page du lexique du kihon, la section des unsoku / tai sabaki – les déplacements)
- Ashi-ate : coup donné avec le coup de pied (synonyme : keri)
- Ashi – barai : balayage du pied (communément appelé une « jambette ») – (synonyme : harai)
- Ate : coup frappé
- Dachi : position
- Geri : coup de pied
- Gyaku : renversé / inversé / contraire
- Hai : dessus
- Han : demi
- Hanmi : corps à demi tournée / de profil
- Kake / Gake : crocheter
- Kamae : garde / attitude de combat
- Kamae-te : position de garde / attitude de combat avec les bras –ET– commandement initial pour débuter le kihon et le kumite
- Keage : fouetté / fouettant
- Kekomi : défonçant / pénétrant
- Keri : attaque de coup de pied
- Kihon : la fondation, la direction de l’énergie
- Kizami : pas chassé / mouvements vers l’avant en effaçant le buste
- Kumite : combat /combat a main nue
- Mae : frontale / devant
- Mawashi : en rond / circulaire
- Nihon : combinaison de 2 techniques
- Oie : large pas vers l’avant du pied arrière utilisé pour des techniques longues et pénétrantes
- Dea osae / deai osae : avancée à la rencontre de l’attaque de l’adversaire et s’imposer
- Renzoku : enchaînements / combinaison (synonyme : renkaku, renraku)
- Sabaki : mouvement dans l’espace
- Sanbon : combinaison de 3 techniques
- Soto : extérieur
- Tai : corps
- Tobi : sauter / faire un bond
- Uchi : intérieur
- Ude: bras
- Uke : parade / blocage
- Ushiro : derrère / dos
- Wan : avant-bras (synonyme : ude)
- Waza : technique
- Yoko : côté
- Zuki : poing